Model AI pour FS9 / FSX
Concevoir un avion static pour vos scénes ou pour créer un traffic permet de donner un peu plus de vie à notre simu.
Comment s'y prendre sous FSX, la manip est la meme (sauf pour le chemin des répertoires) avec FS9 :
1- Faire une copie du dossier ou se trouve ton avion, ici pour le Cessna 206 de Carenado, le fichier à copier doit se trouver dans C:_Microsoft Flight Simulator_XSimObjects_Airplanes_Carenado Cessna 206, faire une copie et le mettre dans un dossier de travail sur ton disque dur que tu renommes "AI Carenado Cessna 206".
2- Dans ce dossier, tu ouvres le fichier "Aircraft.cfg" avec le bloc notes de windows, tu modifies les premières lignes "Title et Sim" en rajoutant "AI" devant, afin d'identifier ton appareil static dans ta liste sous FSX.
Chaque paragraphe "(fltsim.0), (fltsim.1)..." représente un livré différent se reportant au fichier de texture idoine. Tu peux garder qu'une seule texture ou toutes, et modifier de la même façon chaque paragraphe.
La ligne "Description" peut etre aussi modifié, par exemple "AI Cessna 206 Static"
3- Ensuite tu vas renommer le fichier "Caren206.air" en "AI Caren206.air"
4- Dans chaque dossier "model.CC, model.CC2PIL...." tu va renommer les fichiers *.mdl en "AI Cessna206.mdl" puis tu édites les fichiers "model.cfg" avec le bloc-notes et tu renommes comme ceci la ligne suivante "normal= AI Cessna206", pour tous.
5- Ensuite tu supprimes les dossiers " Panel, Panel.B, Panel.O" aucun intéret vu que l'on ne prendra pas les commandes, supprime aussi le fichier "Sound"
6- Puis, il faut alléger les textures de ton avion AI, pour cela nous allons utiliser ce petit outil que tu télécharges, il va te permettre de convertir les textures.

Tu places les 2 executables "imagetool et convert to dxt1 mips" dans ton dossier texture, tu clic 2 fois sur "convert to dxt1 mips" et il va convertir toutes les textures, pour obtenir ainsi des textures plus légères (cf screen).

Tu fais la manip sur tous les dossiers textures.
Voilà, tu as maintenant un avion pour ton traffic, tu place le dossier "AI Carenado Cessna 206" dans ton répertoire "C:FSX...SimObjectsAirplanes"
Je poursuiverais l'article, en expliquant comment faire un fichier traffic pour FS9 avec AITM et TTools, pour FSX ces 2 programmes ne sont pas compatibles. Ce fichier te permettra de placer l'avion sur l'AD voulu et de lui programmer un parcour ou des TDP ou rien si tu veux qu'il rest au sol.
A suivre...........
Comment s'y prendre sous FSX, la manip est la meme (sauf pour le chemin des répertoires) avec FS9 :
1- Faire une copie du dossier ou se trouve ton avion, ici pour le Cessna 206 de Carenado, le fichier à copier doit se trouver dans C:_Microsoft Flight Simulator_XSimObjects_Airplanes_Carenado Cessna 206, faire une copie et le mettre dans un dossier de travail sur ton disque dur que tu renommes "AI Carenado Cessna 206".
2- Dans ce dossier, tu ouvres le fichier "Aircraft.cfg" avec le bloc notes de windows, tu modifies les premières lignes "Title et Sim" en rajoutant "AI" devant, afin d'identifier ton appareil static dans ta liste sous FSX.
La ligne "Description" peut etre aussi modifié, par exemple "AI Cessna 206 Static"
3- Ensuite tu vas renommer le fichier "Caren206.air" en "AI Caren206.air"
4- Dans chaque dossier "model.CC, model.CC2PIL...." tu va renommer les fichiers *.mdl en "AI Cessna206.mdl" puis tu édites les fichiers "model.cfg" avec le bloc-notes et tu renommes comme ceci la ligne suivante "normal= AI Cessna206", pour tous.
5- Ensuite tu supprimes les dossiers " Panel, Panel.B, Panel.O" aucun intéret vu que l'on ne prendra pas les commandes, supprime aussi le fichier "Sound"
6- Puis, il faut alléger les textures de ton avion AI, pour cela nous allons utiliser ce petit outil que tu télécharges, il va te permettre de convertir les textures.
Tu places les 2 executables "imagetool et convert to dxt1 mips" dans ton dossier texture, tu clic 2 fois sur "convert to dxt1 mips" et il va convertir toutes les textures, pour obtenir ainsi des textures plus légères (cf screen).
Tu fais la manip sur tous les dossiers textures.
Voilà, tu as maintenant un avion pour ton traffic, tu place le dossier "AI Carenado Cessna 206" dans ton répertoire "C:FSX...SimObjectsAirplanes"
Je poursuiverais l'article, en expliquant comment faire un fichier traffic pour FS9 avec AITM et TTools, pour FSX ces 2 programmes ne sont pas compatibles. Ce fichier te permettra de placer l'avion sur l'AD voulu et de lui programmer un parcour ou des TDP ou rien si tu veux qu'il rest au sol.
A suivre...........
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