Model AI pour FS9 / FSX

Publié le par Philippe

Concevoir un avion static pour vos scénes ou pour créer un traffic permet de donner un peu plus de vie à notre simu.
Comment s'y prendre sous FSX, la manip est la meme (sauf pour le chemin des répertoires) avec FS9 :

1- Faire une copie du dossier ou se trouve ton avion, ici pour le Cessna 206 de Carenado, le fichier à copier doit se trouver dans C:_Microsoft Flight Simulator_XSimObjects_Airplanes_Carenado Cessna 206, faire une copie et le mettre dans un dossier de travail sur ton disque dur que tu renommes "AI Carenado Cessna 206".


2-  Dans ce dossier, tu ouvres le fichier "Aircraft.cfg" avec  le bloc notes de windows, tu modifies les premières lignes "Title et Sim" en rajoutant "AI" devant, afin d'identifier ton appareil static dans ta liste sous FSX.

Aircraft-CFG-modifi---copie-1.JPG
Chaque paragraphe "(fltsim.0), (fltsim.1)..." représente un livré différent se reportant au fichier de texture idoine. Tu peux garder qu'une seule texture ou toutes, et modifier de la même façon chaque paragraphe.
La ligne "Description" peut etre aussi modifié, par exemple "AI Cessna 206 Static"

3- Ensuite tu vas renommer le fichier "Caren206.air" en "AI Caren206.air"

4- Dans chaque dossier "model.CC, model.CC2PIL...." tu va renommer les fichiers *.mdl en "AI Cessna206.mdl" puis tu édites les fichiers "model.cfg" avec le bloc-notes et tu renommes comme ceci la ligne suivante "normal= AI Cessna206", pour tous.

5- Ensuite tu supprimes les dossiers " Panel, Panel.B, Panel.O" aucun intéret vu que l'on ne prendra pas les commandes, supprime aussi le fichier "Sound"

6- Puis, il faut alléger les textures de ton avion AI, pour cela nous allons utiliser ce
petit outil que tu télécharges, il va te permettre de convertir les textures.


Tu places les 2 executables "imagetool et convert to dxt1 mips" dans ton dossier texture, tu clic 2 fois sur "convert to dxt1 mips" et il va convertir toutes les textures, pour obtenir ainsi des textures plus légères (cf screen).

Convertexture2.JPG
Tu fais la manip sur tous les dossiers textures.

Voilà, tu as maintenant un avion pour ton traffic, tu place le dossier "AI Carenado Cessna 206" dans ton répertoire "C:FSX...SimObjectsAirplanes"

Je poursuiverais l'article, en expliquant comment faire un fichier traffic pour FS9 avec AITM et TTools, pour FSX ces 2 programmes ne sont pas compatibles. Ce fichier te permettra de placer l'avion sur l'AD voulu et de lui programmer un parcour ou des TDP ou rien si tu veux qu'il rest au sol.

A suivre...........




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ti_bug_fck
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Publié dans Flight Simulator

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L
<br /> <br /> j'ai transformé un avion en Ai (un broussard), en suivant tes conseils, mais il n'apparait pas en ayant  mis le traffic  à 100%. J'ai toujours les Ai de FSX.<br /> <br /> <br /> Ou doit se positionner ce traffic normalement, si ça marche ?<br /> <br /> <br /> Est-il possible de le mettre ou l'on veut ? Ca m'interresse<br /> <br /> <br /> Pour le moment je ne le vois pas. Le Ai broussard est bien dans airplanes de sim objects. Faut-il faire une autre manip?   Jean-Louis<br /> <br /> <br /> <br />
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P
Ca y est, cela marche.J'ai eu une erreur dans mon fichier aircraft.J'appelais un cessna alors que je voulais un super constellation.Donc  je ne pouvais pas voir l'avion attendu. Le n° AC#nnn était en double.Donc, maintenant, c'est OK.J'essaye de créer un avion AI avec to tuto.A+ et Merci
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P
Merci pour ta réponse Philippe. Pour y répondre, oui, j'ai compilé mes 3 fichiers:Airport, Aircraft et flyghtplan.J'ai bien obtenu un fichier trafficXXX.bgl.Mais, j'ai avancé depuis. Mes traffic apparaissent, mais ne vol pas!!!!!!Pourquoi? voilà toute la question.Si tu as une réponse, elle sera la bien venu.Je continu à chercher de mon coté. Merci.A+
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P
<br /> <br /> Bon, reprenons la ligne du dernier Post :<br /> <br /> <br /> AC#278,F-PHC2,1%,6H,VFR,09:30:00,10:20:39,045,F,0010,LFRV,09:30:00,10:20:39,045,F,0010,LFRS<br /> <br /> <br /> 1% = pourcentage de densité à régler dans l'onglet traffic de FSX, donc il faut au moins que tu régles le curseur sur 1% de traffic (les 2, aviation commerciale et aviation générale)<br /> <br /> <br /> 6H = rotation du plan de vol, dans ce cas il va se répéter toute les 6 heures. Donc vérifier que l'avion à bien le temps de faire ce traget en moins de 6h, sinon il disparait.<br /> <br /> <br /> 09:30:00 = heure de départ ok<br /> <br /> <br /> 10:20:39 = heure d'arrivée ok<br /> <br /> <br /> Tu peux ajouter TNG devant l'heure d'arrivée, si il arrive en avance il fera des Tours de piste.<br /> <br /> <br /> Tu peux aussi rajoute @ devant l'heure d'arrivée afin qu'il adapte sa vitesse pour arriver dans les temps.<br /> <br /> <br /> Je pense que ton probléme vient des horaires suivant, il ne peut pas arriver à 10:20:39 à LFRV et repartir à 09:30:00 de LFRS !! Donc, à modifier l'heure de départ pour LFRS, genre 10:45:00.<br /> <br /> <br /> Attention aussi, les heures sont GMT, donc rajouter 1h en hiver et 2 en été.<br /> <br /> <br /> Essaye cette modification. A+<br /> <br /> <br /> <br />
P
Bonjour Philippe,Je débute dans la création d'une AI dans flight FX.J'ai appliqué ton tuto d'ne simplicité hors paire. MerciMais, j'ai un problème. Avec le plan de vol que j'ai créer, aucun de mes avions AI n'apparait et je n'arrive pas à savoir pourquoi.Peux tu m'aider?Ci-joint un exemple du plan de vol :<br /> AC#278,F-PHC2,1%,6H,VFR,09:30:00,10:20:39,045,F,0010,LFRV,09:30:00,10:20:39,045,F,0010,LFRSY a t'il une erreur?Merci de ton aide.<br />
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P
<br /> Bonjour,<br /> As tu compilé tes fichiers : Airports.txt / Aircrafts.txt /FlightPlans.txt avec TTools ? Tu obtiens ainsi un fichier TrafficXXX.bgl que tu places dans FSX/Scenery/World/Scenery.<br /> Apparement ta ligne est ok.<br /> Désolé pour la réponse tardive, mais un peu occupé en ce moment.<br /> A+ et merci<br /> <br /> <br />
J
Lyon, c'est très bien aussi. J'y ai vécu 12 ans, toujours pour le boulot. Aujourd'hui je suis dans le Sud-Ouest et, ma foi (gras, bien sûr) c'est plutôt pas mal.Pas le temps de bricoler mon FS9 (je n'ai pas FSX), pour l'instant, mais, promis, sitôt que je peux me pencher sur la bidouille, je vous fais part du résultat.Merci encore pour les explications.
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